Flair
Flair es la culminación de 50 años de experiencia en robótica, cuyo resultado es la solución de software líder del sector para la robótica con cámara motion control . Sencillamente, las posibilidades que ofrece Flair en cuanto a movimientos creativos de cámaras robóticas son infinitas. Desde sencillos arcos, órbitas y movimientos lineales, hasta funciones y controles mucho más avanzados, que dan como resultado movimientos repetibles con precisión de píxeles: Flair es la herramienta con la que sueña todo creativo.
Flair es la culminación de 50 años de experiencia en robótica, cuyo resultado es la solución de software líder del sector para la robótica con cámara motion control . Sencillamente, las posibilidades que ofrece Flair en cuanto a movimientos creativos de cámaras robóticas son infinitas.
SEGUIMIENTO DE OBJETIVOS
Establezca las posiciones inicial y final, identifique al sujeto y deje que el seguimiento del objetivo calcule automáticamente los movimientos de cada eje.
Se proporcionan guías paso a paso para calibrar el enfoque, el zoom y el control del iris del objetivo, lo que reduce el tiempo de configuración y aumenta la precisión. Se muestran unidades fáciles de entender para cada eje: enfoque en distancia, zoom en distancia focal o tamaño de campo e iris en f-stop.
Edite las rutas de movimiento en los editores 2D o 3D, o edite las posiciones individuales de los ejes. La flexibilidad está ahí.
SINCRONIZACIÓN
En los rodajes de acción real, la sincronización de la cámara es esencial. Cualquier pase repetido depende de que cada fotograma sea exactamente igual para la composición en posproducción. Flair lo consigue leyendo las señales de pulso de la cámara de cine, sincronizándose con ellas e iniciando el movimiento en el momento preciso para que cada pase repetido se alinee.
Precisión perfecta: Los movimientos se realizarán exactamente según lo previsto, sin fluctuaciones ni retrasos.
Tiempos precisos: Puedes controlar el momento exacto en que empiezan y terminan tus movimientos.
Configurable: Configurable para ajustarse a lo largo del movimiento o como pulso de inicio de un solo disparo.
Programación del tiempo de movimiento: La temporización de los movimientos se puede realizar en fotogramas, segundos o valores incrementales de cualquiera de ellos para garantizar el orden preciso de los acontecimientos.
FOCUS ASSIST
Focus Assist elimina la necesidad de realizar mediciones manuales con cinta para lograr un enfoque nítido de los objetos. Con un simple clic del ratón, la función mide automáticamente la distancia al objetivo del operador, lo que simplifica y acelera la creación de movimientos. Focus Assist conoce la distancia del objeto y el usuario puede ajustar el enfoque según sea necesario a través de la vista de vídeo en directo. El pequeño complemento de hardware se acopla a la parte frontal de la cámara, utilizando el mismo cableado de alimentación y datos que ya existe para los motores del objetivo.
CONTROL DEL ALUMBRADO
Utilice el universo DMX para controlar 512 canales, disparar múltiples eventos simultáneamente y sincronizarse con el movimiento Flair .
Dispara una mesa de iluminación externa mediante el protocolo OSC, lo que ofrece una mayor adaptabilidad a los requisitos de iluminación del rodaje.
IMPORTAR/EXPORTAR
Flair puede exportar escenas como archivos 3D de realidad aumentada (RA), lo que le permite ver sus movimientos in situ sin un equipo real. Visualiza tus movimientos en la mayoría de dispositivos móviles, incluso sin auriculares de realidad virtual. Esta potente función ahorra tiempo y dinero, y facilita la colaboración con otros creativos.
Puede utilizar la aplicaciónMRMC Tracker para introducir movimientos directamente en el equipo, ya sea haciendo coincidir el movimiento en directo 1-1 del dispositivo con la cámara de vídeo del equipo, o grabando el movimiento del dispositivo y enviándolo a Flair.
Además de estas funciones, Flair también puede importar y exportar movimientos de otros paquetes de software como Blender y Maya, lo que facilita la integración de Flair en el flujo de trabajo existente.
CONECTIVIDAD
En Flair puede conectarse una amplia gama de dispositivos de entrada y salida:
- La entrada Mimic permite grabar movimientos, como empujar manualmente un aparejo o hacer girar un motor a mano, y reproducirlos a continuación.
- Totalmente compatible con cualquier HID USB, como joysticks y gamepads.
- Los actuadores pueden ser de cualquier tipo, incluidos steppers, servomotores AC/DC, PWM, CAN y analógicos.
- Múltiples canales serie y Ethernet para comunicación en tiempo real con sistemas externos, compatibles con FreeD, OSC y mucho más.
IU INTUITIVA
10 vistas de editor y más para que el usuario pueda elegir cómo crear y visualizar una jugada.
Personalice el diseño de la ventana principal para adaptarlo a cada flujo de trabajo de creación de movimientos. Los diseños pueden guardarse y cargarse bajo demanda para adaptarse a las distintas preferencias de los usuarios.
Flair funciona en todo tipo de dispositivos, desde tabletas con pantalla táctil hasta portátiles, ordenadores de sobremesa y PC de montaje en bastidor.
Facilidad de uso
RENDIMIENTO
Construido utilizando una arquitectura en tiempo real de alto rendimiento para una sincronización perfecta. Comprobación de errores llave en mano, integración de parada de emergencia y H/W. Entradas de sensores de referencia, puesta a cero, calibración y límite para una configuración rápida.
LÍMITES INTERACTIVOS
A medida que se crea el movimiento, Flair lo cotejará continuamente con los límites de cada eje (hardware o virtual). De este modo, el operador puede conocer de inmediato las capacidades del equipo.
Vista en directo
Conecte la señal de la cámara directamente a Flair y visualícela en directo. Se admiten entradas de cámara USB, Blackmagic Decklink y flujos de red RTSP.
VISUALIZACIÓN
La vista 3D del aparejo y las vistas 2D del gráfico se actualizan de forma interactiva a medida que se crea el movimiento. El movimiento puede visualizarse en la escena virtual sin tener que mover el aparejo físico.
EFECTOS
Dispone de una serie de útiles herramientas de edición de movimientos para ajustar rápidamente el movimiento en caso de que cambie la escena. ¿Necesitas girar 45° la trayectoria del movimiento alrededor de la cámara? No hay problema.
DETENER EL MOVIMIENTO
Los movimientos stop motion son totalmente compatibles. Es posible escalonar cada fotograma como un único paso o, alternativamente, como un paso en movimiento (para desenfoque de movimiento). Está disponible la integración con el popular software Dragonframe.